Anarchy Online

Victorus

Говорят, ее бюджет составил 12 млн. долларов.

Говорят, ее разрабатывали 120 фулл-тайм профессионала в течение четырех лет.

Говорят (и говорят ведущие издания Игрожурии) — это лучшая MMORPG 2002 года, явившаяся объектом копирования с уменьшением, клонирования, воровства элементов геймплея и дизайна.

Наверное. Когда сидишь на вершине холма под жарким солнцем Руби-Ка и смотришь на останки свежеубитого бронто, медленно погружающиеся в гумус, думается совсем о другом. О том, что ты молод, быстр, что у тебя многое впереди, что все двери перед тобой открыты (а закрытые можно взломать, обойти, купить), а каждый день здесь — маленький праздник... твой праздник.

Сайт игры: www.anarchy-online.com

Жанр: MMORPG

Разработчик: Funcom Productions

Требования.
Необходимые:
• OS - Windows 98/ME/2000/XP
• Процессор - Pentium III 450 МГц
• ОЗУ - 128 Мб
• Привод CR-ROM (только чтобы инсталлировать игру один раз; для запуска игры не требуется)
• Direct3D-совместимая видеокарта с 32 Мб памяти
• Direct3D-совместимое звуковое устройство (можно и без звука играть)
• Размер свободного места на жестком диске - 1.2 Гб
• Подключение к сети Интернет - от модемного. (Мой приятель играет с модема, только глобальную смену локации проходит чуть медленнее). Расход трафика на удивление небольшой - на глаз не более 2-3 Мб/час

Желательные:
• Процессор - от 1 ГГц
• ОЗУ - от 512 Мб
• Direct3D-совместимая видеокарта с 64 Мб памяти и процессором Transform&Lightning

Клиент: один CD (классическая AO плюс "Notum War") или два CD (первый CD плюс "ShadowLands")

Язык клиента: несколько, русский отсутствует

Чат. Глубоко настраиваемая многооконная система чатов на основе контакт-листа, аналогичная ICQ, показывающая друзей он-лайн/офф-лайн с делением на авторизованные и неавторизованные. Торговые, новостийные широковещательные настраиваемые каналы. Возможность создавать собственный канал, объединяя в нем друзей из контакт-листа. Язык чатов — английский, но русский и прочие национальные языки поддерживаются в любом канале чата. Присутствует система из сотен запрограммированных жестов и наборов движений, позволяющая обходиться без чата. ;)

Серверы: три (два англоязычных и один германо-), поддерживающие тысячи игроков одновременно

Находится ли в стадии бета-тестирования: нет

История.
29475 год. Вселенной правит Межгалактический Совет Корпораций (МСК), куда входят десятки тысяч мегакорпораций и несколько гиперкорпораций. Планета Руби-Ка в течение многих сотен лет является объектом противостояния гигантской корпорации "Омни-Тек", официальным ее колонизатором, группировок воинственно настроенных кланов, отрядов нейтралов и несчастных аборигенов, которые оказались между двух огней. А все из-за редкого минерала нотума, активно используемого в уникальных нанотехнологиях. Попав на Руби-Ка, вы попадаете уже в середину этой истории: бывшие города Омни-1, Омни-2 захачены повстанцами и переименованы в Афины, Спарту, Рим, Джоб, Тир, большинство территорий уже распределено… Но вписать свою страничку в историю планеты вы все равно можете. :)

Регистрация.
Есть следующие способы попасть на Руби-Ка:
• приобрести диски с игрой и регистрационным кодом, дающим возможность играть бесплатно первый месяц (при неоплате дальнейшего игрового времени акконт замораживается на полгода, затем стирается);
• скачать игру с официального сайта, бесплатно играть 7 дней, затем или зарегистрировать игру (30 евро), получив при этом бесплатный месяц, или быть удаленным без предупреждения.
Месяц игры стоит от 15 евро до 9 евро (при оплате года вперед). Платить можно с помощью пластиковых карт, нескольких банковских систем, а также покупкой специальных карт игрового времени (заказываются в интернет-шопах или покупаются в крупных игровых магазинах; в Москве купить не проблема благодаря наличию официального российского дистрибьютера). Создать можно до 10 персонажей на одном сервере и играть в один и тот же момент двумя персонажами на одном акконте, но разных серверах, хотя последнее официально грозит баном.

Генерация и развитие персонажа.
Колонисты Руби-Ка представлены четырьмя расами, значительно отличаюшимися базовыми параметрами тела. Например, из атрокса, обладающего отменным здоровьем, но скромными возможностями в области нанопрограмм (аналог магии, маны в других RPG), получается прекрасный "танк", а название расы "нано" говорит само за себя: ее представители - непревзойденные нано-программисты. Солитус наиболее близок к человеку - всего понемногу.

Профессий - двенадцать: агент (шпион, провокатор, снайпер), доктор (слаб в атаке, но незаменим для поддержке группы в бою; кстати, первый персонаж, взявший максимальный 220-й уровень - это произошло на днях - именно док), громила (неповоротливый "танк"), инженер (создает оружие и боевых роботов), бюрократ (прирожденный лидер, дипломат высшего уровня, имеющий секретаря-телохранителя), приключенец (дальний разведчик, универсальный боец, умеет превращаться в другие жизненные формы, мастер пистолета и кинжала; ваш покорный слуга играет именно им), мета-физик (нано-программист с почти мистическими возможностями, способен создавать и контролитовать опаснейших монстров), нано-техник (ученый от шнурков до лысины, обладает технологиями чудовищной разрушительной или созидательной - по настроению - силы), торговец (компьютерный делец, нано-конструктор), фиксер (курьер "черных" рынков, талантливый хакер, процветающий благодаря умению воровать вещи из подпространственной транспортной сети; вот почему приключенцы не любят порталы…), солдат (пушечное мясо, но оч-ч-чень жесткое, дока в области щита и меча), мастер боевых искусств (способен изменять характеристики своего тела, каждой клеткой превращаясь в смертоносное оружие), хранитель (атакующая сила команды, но не такая ограниченная в других возможностях, как громила) и тень (темная смесь хищника и паразита; невозможность носить доспехи с лихвой компенсируется скоростными качествами и уникальными татуировками, обладающими огромной магической силой). После выбора тела и профессии необходимо встать на ту или иную сторону в конфликте вокруг Руби-Ка. Впрочем, можно остаться нейтралом.
Персонаж обладает приблизительно сотней различных параметров и навыков, тесно связанных между собой. Например, верхний предел навыка "обучение" зависит на 70% от базового параметра "интеллект", на 20% - от "чувствительность" и на 10% - от "психика". Существуют также специальные навыки - перки (индивидуальная телепортация, изменение генетических органичений организма и т.п.), дающиеся на выбор за каждые 10 уровней в соответствии с выбранной специальностью. У омни и клановцев существуют также токены - нечто вроде погон. Определенное количество токенов дают те или иные бонусы владельцу.

Игровой процесс.
На первый взгляд - свобода действий и поступков. Хочешь - создай группу из атакующих и поддерживающих персонажей или вступи в уже созданную, хочешь - отлавливай боссов, избавляйся от его охраны, добывай ценнейший лут с именных боссов; хочешь - конструируй и продавай оружие, торгуй краденным, выполняй индивидуальные и групповые миссии, наградой за которые - уникальные предметы. Купи роскошный пентхаус с великолепным видом, обставь его мебелью и бытовой техникой, пригласи туда друзей и подруг; обзаведись средством передвижения, роскошным и не очень, летающим, плавающим или ползающим; проводи время, танцуя в баре; женись или выходи замуж… Выполняй сложные опасные квесты и гордись полученными погонами. Часами карауль редких мобов, чтобы из каждого десятого добыть одну пятую часть ингредиента для изготовления особо прочной брони. Сражайся за территорию, устанавливая собственную систему башен, дающих бонусы персонажу или всему клану...


Группы формируются прямо у входа в подземелье


Под небом голубым есть город золотой... Shadowlandская база Omni-Tec Research

Чуть позже начинает складываться впечатление, что все вокруг - тщательно спланированное шоу с четким сценарием для тебя и твоих друзей. Мобов бить имеет смысл только определенного уровня, что подталкивает тебя к освоению определенных территорий, где они существуют. Подземелья и заброшенные метро имеют ограничения по диапазону уровней игроков, входящих туда. Видимо, это элементы антимонопольной политики. Не получится объединиться, захватить город, отрубить порталы, обложить всех налогом. PvP разрешено только в определенных немногочисленных местах в боях за месторождения нотума. Клановые башни можно строить только в таких вот местах, например. Однако игра постоянно развивается. После года существования были введены огромные территории параллельного мира со своими правилами, новыми монстрами и завораживающими пейзажами - Shadowlands, по площади в несколько раз больше, чем земли Руби-Ка.


Нет, босс, ваша аргументация не выглядит убедительной

Поведение монстров отличается разнообразием. Атакующий монстр может развернуться и с воплями убежать, если увидит, что к тебе спешат на помощь. А может позвать сородичей, находящихся неподалеку. И нанести одно (или все сразу) из восьми видов повреждения - от пулевого ранения до поражения радиацией. Может сидеть на дереве, выжидая добычу. Может притвориться камнем. Администраторы могут пошутить и разрешить на денек PvP в крупном городе, что и произошло на днях в нейтральском NewLand City.
Опыт и кредиты (игровые деньги) можно добыть только одним способом (если речь не идет о торговых операциях) — убивая мобов и продавая выпадающий из них лут. Персонажи-пацифисты (например, доктора) получают очки опыта, принимая участие в боях в составе групп. Опыт при этом распределяется равномерно между всеми участниками группы. Крафтеры получают опыт за создание предметов, но он слишком мал по сравнению с опытом за боевые действия.

Интерфейс. Два варианта интерфейса — условно "старый" и "новый". "Горячие клавиши", системы пользовательских меню (10 меню по 10 команд).

Кланы, гильдии: множество, объединенных по игровым или национальным признакам. Около десятка русских гильдий на двух серверах.


Возле городских магазинов, как всегда, много...существенно


В кругу друзей

Графическое оформление: трехмерный движок. Камеру можно поворачивать, фиксировать, изменять масштаб изображения. Игра запускается как в полноэкранном режиме, так и в оконном. Максимальное разрешение ограничено тем, которое поддерживает видеокартой. Множество моделей одежды, брони, оружия, красочные эффекты. Ни одного одинакового персонажа. :)

Звук: стерео, настраиваемый, с многочисленными эффектами и контекстно-зависимой фоновой музыкой.

Прочее.
Игра-компромисс между абсолютной свободой вариантов поведения и увлекательным шоу. Что бы вы ни делали - не останетесь разочарованными. Если бы не была такой дорогой… Патчи стали редки, что свидетельствует о профессионализме разработчиков и тесном контакте с тестерами. Оперативная помощь со стороны гейм-мастеров и клана добровольных помощников гейм-местеров. Множество стороннего софта, разрешенного к применению в игре: подробные интерактивные карты, базы данных по предметам, Интернет-аукционы предметов и даже персонажей. Чрезвычайно дружественная атмосфера взаимовыручки и взаимопомощи.